“廿年炼金无人问,一朝肉腿天下知”,猫仔服了——万万没想到,因为处理破事顾不得更文的这段时间里,玩家的目光齐刷刷地聚焦到了《莱莎的炼金工作室(以下简称“A21”)》上——或者说聚焦在农家女孩莱莎身上。 四斋蒸鹅心。 鉴于《炼金工作室(Atelier)》系列大有向流水线年货转化的趋势,加之今年3月挂着“亚兰德续作”之名的《露露亚的工作室》又差点毁了经典的三部曲,之前猫仔依稀觉得《A21》要完,却没想到它创下了首周15万份的系列销量记录,甚至出现大范围缺货、实体游戏售价居高不下的情况,不禁让人感叹人(da)设(tui)的强大力量。 等等,你们不会真的认为《A21》火了只是因为人设吧……猫仔不这么认为哦——如果只因为人设好看就能卖出历史记录,某沙滩排球游戏岂不是躺着赚钱? 没那么简单,我们一边回顾《工作室》系列的历史,一边看观点好了。 一、人设一直强大的《工作室》《A21》的人设确实好,但是《工作室》系列就没有人设不强大的时候。 1997年,那是一个游戏主角不是中二勇者就是帅哥英雄的年代,“A1”也就是《玛丽的工作室》大胆的启用了女主角设定,人无我有,《工作室》系列马上成为了一个独树一帜的存在。此后的20余年里,就有了“流水的工作室,铁打的美少女炼金术士”。 经过了从2D到3D,再到真实比例人物建模,《工作室》系列的人物设定越发成熟,“亚兰德三部曲”之所以经典,很大程度上也是因为人设的大幅度进步——相信很多玩家都是从《罗罗娜的工作室》开始入坑系列的,不为别的,就为封面那个元气满满的美少女炼金术士而掏钱的估计也不在少数。 推荐阅读:叶紫 (正文已结束) (编辑:喜羊羊) 免责声明及提醒:此文内容为本网所转载企业宣传资讯,该相关信息仅为宣传及传递更多信息之目的,不代表本网站观点,文章真实性请浏览者慎重核实!任何投资加盟均有风险,提醒广大民众投资需谨慎! |